Abstract: 넷마블은 18일 오전 10시에 세븐나이츠2 를 출시했다. 2014년 출시 후 지금까지 세계 137개국 이용자 4390만명을 모은 인기 수집형역할수행게임 (MMORPG) 세븐나이츠의 후속이자 2020년 최대 기대작이다. 넷마블의 약점은 자체 IP가 부족한 점, 한국 시장에 내놓은 신작이 대개 부진한 모습을 보였던 점이다. 세븐나이츠2는 이를 해결할 열쇠로 주목받았다. 전작을 답습하지 않고 실사 그래픽 도입, 새로운 시도를 곁들였다. 게임을 해 보니, 넷마...