wciągająca, pełna tajemnic opowieść mroczny klimat okupacji, nowa baza i system rozbudowy sieci kontaktów, tryb ukrycia, nowe klasy postaci, nowe jednostki obcych, ulepszona oprawa graficzna, możliwość personalizacji broni, bardziej dynamiczna ka
niewykorzystany potencjał trybu ukrycia, miejscami odczuwalna powtarzalność misji, brak wyczerpującego wprowadzenia do niektórych elementów rozgrywki
Published: 2016-02-13, Author: Sebastian , review by: purepc.pl
XCOM 2 oprawą wizualną raczej nie zachwyca, jednak potrzebuje do płynnego działania stosunkowo mocnego komputera, spokojnie radzącego sobie ze znacznie bardziej zaawansowanymi produkcjami. Trochę to rozczarowujące Unreal Engine w komiksowym wydaniu był p...
Delikatnie lepsza od pierwszej części, Wymagająca, ale satysfakcjonująca walka, Nieco większa filmowość Nowe mechanizmy skradania i hakowania, Wciągająca rozbudowa bazy i pozyskiwanie technologii, Teraz to my jesteśmy atakującą stroną!, Syndrom „jeszcze
Skandaliczny brak wsparcia dla kontrolerów, Gra „zapomina” ręcznie ustawioną pozycję kamery, Rozwijamy technologie, które zdobyliśmy w pierwszej części, Wzór optymalizacji to to nie jest, Pewnie stracę przez tę grę pracę
Abstract: Video review: Gamende'ye ABONE olmak için yapman gereken tek şey linke tıklamak ► Her Yerde: Twitch ► Facebook ► Steam ► Twitter ► PSN ► Gamendecom Xbox Live ► GamendecomBildirimlere girip anlık bildirimleri kapat...
Abstract: Tokrat smo si na hitro ogledali novo igro v seriji XCOM.XCOM 2 je izšel 5.2.2016 in sicer ekskluzivno za PC.Igra je precej podobna predhodniku a izboljšana v praktično vseh pogledih. Zgodba se navezuje direktno na predhodnik XCOM: Enemy Unknown, kjer so v...
Abstract: DLC는 다운로드 가능한 콘텐츠 (Downloadable content)의 줄임말로, 게임사는 DLC를 통해 출시 후 새로운 수익 창출을 기대할 수 있게 됐다. 또한, 차후 게임 완성도를 높여 게임의 LTV 곡선을 성장시킬 수 있게 했다. F2P에 버금가는 혁신적인 모델이 생긴 것이다. 그러나 이와 같은 장점에도 질 낮은 DLC의 범람으로 사용자들은 불만과 피로도를 표현하기 시작했다. '하트 오브 아이언' 시리즈처럼 응당 패치로 추가되어야 할 내용이...
Abstract: 문화 장르 중에서 '디스토피아'나 '코즈믹 호러'라고 불리는 장르가 있다. 이들의 주된 흐름은 그냥 매우 안 좋은 상황 및 설정의 총집합. 인류가 단위 차원에서 기본이고 주인공은 무조건 비극의 중심이 되는 매우 자학적인 셋팅이 가미되는 그러한 것인데. 매우 성격이 긍정적인 사람도 가끔은 이런 어둠의 세계에 빠져들 때가 있곤 한다.게임 분야에서 이러한 속성을 극단적으로 펼치는 것으로 '호러' 계열이 자리매김하고 있지만 다른 장르에서도 꽤 차용되는 컨셉...
Was this review helpful?
-
Published: 2016-03-14, Author: Sett , review by: gamingdose.com
Abstract: משחק האסטרטגיה הטוב ביותר של שנת 2012 זכה להמשך ישיר שמנסה לשמור על הנוסחה הממכרת אבל גם להימנע מלהפוך לכפיל של קודמו. האם הוא גם מצליח במשימה? התשובות בפנים20 שנים עברו מאז מאורעות המשחק הראשון אבל למרות המאבק העיקש שלנו החייזרים הצליחו להשתלט על כדור...